Crusader of Azeroth

Venez vous plongez dans le monde d'Azeroth où la guerre fais rage! Vous pouvez devenir chef d'une race, simple seigneur ou encore paysans (pas mal tout en faite, assassin, soldat, fermier...) /!\
 
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 Règlements: Chef/Seigneur

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MessageSujet: Règlements: Chef/Seigneur   Dim 16 Avr - 5:01

1:
- Les Chef: Ce sont les Prince, Princesse, Roi, Reine, Chef de guerre (pour la Horde), Chevalier de la mort (pour le Fléau), ils peuvent prendre contrôle des Capitales de faction (voir Lieux Disponible dans: Création de fiche) ainsi que gouverner leurs propre armée, ils sont généralement les plus respecter des factions.

- Les seigneurs: Ce sont des noble qui peuvent contrôler des villes et une armée, ceux-ci sont libre d'être membre d'une faction, ou bien d'être tout simplement indépendant, qui sait, peut-être qu'un seigneur pourras un jour se voir attribuer sa propre faction s'il devient suffisamment puissant? Les seigneurs peuvent également être des conseillers pour les chefs, être des généraux pour ceux-ci également. Cependant, à la différence des chefs, ils ne pourront pas avoir un Royaume dès le début, ils devront commencer par se bâtir un avant-poste puis l'augmenter en village fortifié, en château, en citadelle et enfin en Royaume. (Voir règle 14)

2: Les combats d'armée se feront également comme ci-haut, mais pendant les phase d'attaque, les soldat Utilisé devront être mentionner au tout début du poste, puis la stratégie utiliser.
Ex:
Spoiler:
 

3: Les combat Naval seront semblable, mais les navire on besoin d'être piloté, 2 matelot sont requis pour manœuvrer un navire.

4: Prix des différent niveau de villes:
- Village: Gratuit à chaque niveau
- Village Fortifié: 50 or, 10 bois, 5 pierre
- Château: 150 or, 50 bois, 100 pierre
- Citadelle: 300 or, 70 bois, 150 pierre, 50 fer
- Duché: 500 or, 100 bois, 100 pierre, 100 fer

5: Rendements des villes: Pour ceux qui veulent se faire un nouveau royaume (Limite d'un royaume par personne au début, possibilité de conquête pour en avoir d'autre), vous devez poste un topic dans la zone désirée, le titre étant le nom de votre royaume, Vous commencerez avec un avant-poste que vous devrez augmenter en déboursant de l'or ou des ressources comme suit:

- Village: [100 or, 50 bois, 30 pierre et 10 fer par 6h] [100 soldats et 1 Navire par heure]
- Village fortifié: [300 or, 100 bois, 50 pierre et 30 fer par 6h] [200 soldats et 2 Navires par heure]
- Château: [700 or, 160 bois, 120 pierre et 60 fer par 6h] [300 Soldats et 3 Navires par heure]
- Citadelle: [1300 or, 300 bois, 200 pierre et 100 fer par 6h] [400 soldats et 4 Navires par heure]
- Duché: [2000 or, 500 bois, 300 pierre et 150 fer par 6h] [500 soldats et 5 Navires par heure]

6: Chaque niveau de ville vous permettent de recruter un nombre maximum de soldats, certain bâtiments pourront être acheter pour augmenter la capacité maximum d'habitant et donc, de soldats.

Voici la liste des villes ainsi que le nombre de soldats maximum pouvant y être recruter:
- Village: 15 000 - 30 000
- Village fortifié: 30 000 - 65 000
- Château: 65 000 - 150 000
- Citadelle: 150 000 - 325 000
- Duché: 325 000 - 570 000
- Royaume: Union de 3 duché pour former un Royaume, cela vous permet de recruter un total de 2 000 000 Soldats.

7: Échange de troupes. Si vous avez accès à différent type de race (exemple, avoir conquis une ville d'une faction ennemi) Vous pouvez à tout moment décidé d'échanger des troupes contre ceux-ci tout à fait gratuitement, 1 soldat contre 1 soldat...

8: Changement de rendement de troupes: Vous pouvez, si vous le désirez, modifier votre rendement de troupe sois en baissant le rendement de soldat pour faire plus de navire et vice-versa. 1 Navire = 100 Soldats

9: En tant que Chef/Seigneur, il vous est interdit de vous servir de votre armée pour combattre un joueur paysan. (Sauf dans le cas ou ce dernier est celui qui attaque votre ville.)

10: Colonie: À chaque niveau, vous gagnez le droit de fonder un nouvel avant-poste où vous le voulez, mais attention tout de même à où vous décidez de vous installé...

11: Les Bâtiments: Vous pouvez acheter des bâtiments pour chacune de vos ville afin d'y recevoir les bonus indiqué pour chacun.

12: Les classes de Navires: Pour avoir accès aux différentes classe de Navire, vous devez possédé un chantier naval. Seul les Navire de Transport, les Corvettes et les Frégates de base ne nécessitent pas de chantier naval pour être bâtis.

Voici la liste des classes ainsi que le niveau du chantier naval nécessaire entre ():
Navire de Transport 10 hommes (0)
Corvette => 15 hommes (0)
Frégate => 30 hommes, 10 canons (0)
Sloop => 52 hommes, 18 canons (1)
Briggs => 78 hommes, 26 canons (2)
Bomb Ketch => 42 hommes, 14 Canons + 1 mortier (3)
Navire de Ligne 6e Classe (Frégate) 92 hommes, 32 canons (4)
Navire Amiral => 100 hommes, 34 canons (5)
Frégate de Canonnade => 76 hommes, 24 canons (Short-range mais ultra puissant) (6)
Navire de Ligne 5e Classe (Frégate-48) 130 hommes, 48 Canons (7)
Razee => 134 Hommes, 48 Canons ( 8 )
Navire de Ligne 4e Classe => 152 hommes, 58 Canons (9)
Navire de Ligne 3e Classe => 196 hommes, 74 Canons (10)
Navire de Lignes 2e Classe => 224 hommes, 86 Canons (11)
Navire de Lignes 1er Classe => 264 hommes, 106 Canons (12)

13: Commandants: Les commandants sont comme des extension de vous-même, vous pouvez les utiliser pour commander des forces de combats sans que votre personnage sois nécessairement présent sur les lieux. Vous ne pouvez envoyer des soldats combattre sans un commandant, il vous est possible de créé vos commandants à tout moment, simplement spécifier que vous avez un commandant en formation et faites-le participer à des combats en tant qu'observateur, s'il survit, le GM vous indiquera s'il a fini sa formation ou non. Les commandants ont une compétence de base au choix et peuvent avoir une compétence au choix à chaque 3 lvl. Les chefs peuvent choisir 3 commandants dès le départ et ceux-ci sont niveau 5. Les seigneur en recevront un gratuitement avec leurs village de départ, il sera lui aussi niveau 5.
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